Даём некоторые пояснения по формату игры.
Игра командная, и личных вводных не будет в принципе, а распределение по командам и командные же загрузы будут непосредственно перед игрой. Да, это займёт какое-то время, но не переживайте, всё учтено, и мы всё успеем отыграть.
Продолжительность: 3 ч.
Максимум: 45 чел Минимум (М/Ж): 18 (0/0) чел Осталось мест: 15 |
Подарок с Земли |
В начале XXII века было совершено открытие, кардинально изменившее жизненный уклад человечества. Технология, получившая название "Глубокое Ментальное Сканирование", позволила каждому человеку осмысленно и комфортно планировать свою жизнь с самого раннего возраста. Суть технологии заключается в глубокой диагностике предпочтений, во многом предопределяющих жизнь и деятельность человека. В возрасте 5-7 лет каждый ребенок Земли проходил через процедуру ГМС, данные сканирования фиксировались в виде специального цветного кода на предплечье ребенка. Тестирование определяло предпочтения человека относительно его профессии (творческая либо техническая деятельность) и модели поведения (индивидуальная или иерархическая). Дальнейшее образование и деятельность выстраивались с учетом этих предпочтений.
Результатом внедрения ГМС стало, в частности, резкое снижение преступности, значительное уменьшение психических расстройств и снижение количества фактов антисоциального поведения. Сформировались новые форматы социальных групп, получившие название "касты". Касты объединяют людей, занятых в однотипной деятельности.
Во второй половине XXII века у человечества появилась возможность бросить вызов звездам. Создание двигателя, способного разгонять корабли до скоростей, близких к световым и внедрение технологий глубокого анабиоза (замедления жизненных процессов в человеческом организме) сделали возможными дальние космические перелеты. Огромные корабли - Ковчеги - с огромными скоростями (до 0,5С) устремились к звездам, в системах которых были планеты, пригодные для жизни человека. Так началась в истории человечества Эпоха колонизации космоса.