Продолжительность: 2-3 часа
Максимум: 10 чел Минимум (М/Ж): 10 (4/4) чел Осталось мест: 4 |
Расфуфыр |
Время проведения: 2-3 часа
Автор: Оксана Стадник
Проводящие мастера: Алексей Ершов (alaershov@gmail.com), Ольга Никишаева
Уважаемые игроки! Лангкон близится, и пришло время распределять роли! Просим всех, кто, во-первых, однозначно хочет играть в эту игру (и может освободить для этого вечер пятницы), и, во-вторых, определил для себя одну или несколько ролей, которые он хочет сыграть, написать e-mail одному из мастеров. Также можно писать ВКонтакте (ссылки на профили выше). В письме, пожалуйста, представьтесь, и укажите, какую роль вы хотите играть.
Заявка на игру - первый и необходимый шаг на пути к заветному Расфуфыру!
Действие происходит в королевстве Малигор. На западе от него находится море, а на севере — горы. Горцы регулярно устраивают восстания по поводу и без (начиная от требований независимости, кончая изъявлениями желаний переодеть королевскую армию в полосатое). Война с ними практически не затихает и носит гордое звание Священной. Господствует феодальный строй. Вся власть в руках у короля. Бароны, графы и прочие сеньоры процветают. В общем-то, государство достаточно религиозно. Доминирующей религией является христианство (горцы севера — язычники). К другим вероисповеданиям относятся вполне терпимо, если их носители не пытаются вмешиваться в дела аристократии. В мире есть маги. Их немного. Их, в общем-то, никто не контролирует. Они живут так, как им хочется. Кто-то пишет гороскопы за скромную плату где-нибудь при дворе. Некоторые ведут аскетический образ жизни, питаясь корешками в горах, дабы достичь совершенства духа. Их никто не трогает, они никого не трогают (хотя напакостить при желании могут еще как). Магами не становятся. Ими рождаются. Человек с даром может так и остаться просто человеком, если его дар никто не заметит и не обучит управлению им. Но дар все равно будет давать о себе знать через всякие озарения, видения, необычайную удачу и прочие приятные сюрпризы. Соответственно, в мире есть все то, что маги создали сознательно или нечаянно. Все это присутствует в небольших количествах, так как маги все же не дураки и понимают, что стада драконов или гарпий будет сложно прокормить, а вот один скромный дракончик, спящий в горах, заметно оживит пейзаж.
Жил да был один жутко крутой и придурошный маг. Был он очень старый. Славился нездоровой фантазией и своеобразным чувством юмора. За это его не слишком любили и побаивались — мало ли что ему в голову взбредет. Звали мага Эоким Вальтасар Перен Фарбрер 68. Пару-тройку столетий назад его вдруг резко потянуло на природу. К вящей радости горожан (он одно время жил в столице королевства) он покинул-таки Эллмар (столица) и переехал в самую глушь, где и окопался. В глуши он не растерялся и с еще большим энтузиазмом принялся за прикладную магию. Страна регулярно вздрагивала то от его экспериментальных тараканов-экстрасенсов, то от философствующих камней на перекрестках, то от карманных драконов с функцией зажигалки. Гости к нему заходили крайне редко (самоубийц не так уж и много оказалось, а те, что были, предпочитали покончить с жизнью более гуманными методами). Не то, чтобы старик был злым… Скорее наоборот. Был он добрым и щедрым. Только его все равно все боялись. Ну так вот. Было старику одиноко. Сначала он комплексовал по этому поводу, потом смирился, потом привык и даже стал ценить уединение. Однажды пошел великий маг гулять во время грозы в скользких тапочках по краю обрыва… В общем, на обратной дороге, когда он шел по лесу, его насмерть придавил какой-то дуб со слабой корневой системой. Мировая общественность была шокирована до глубины души. Как никак, мага считали чуть ли не бессмертным. А уж такую глупую смерть никто себе даже и вообразить-то не мог. Другое дело, если б он погиб, сражаясь с полчищами адских тварей, как и полагается порядочному магу… Все пошумели, пошумели, да и успокоились. Эка невидаль — мага деревом раздавило. Прошла пара лет, и тут поползли слухи, будто незадолго до смерти Эоким Вальтасар Перен Фарбрер 68 (да будет дуб ему пухом) создал нечто крайне ценное. Расфуфыр. Что означает это слово, никто не знал. Что представляет собой этот расфуфыр, тоже никто не представлял. Единственное, в чем соглашались все — расфуфыр хранится в лесном убежище упокоившегося мага, а тому, кто его обретет, будут счастье неземное. Вот и получается: хочешь быть счастлив, езжай туда, не знаю куда, найди то, не знаю что… Хотя нет, не совсем так. Все-таки, где жил маг знали все… А вот что найти нужно, это, действительно, думать надо.
Двери в дом мага открываются для посторонних только один раз в сутки — на рассвете. Как вы правильно догадались, через несколько минут он наступит. Жилище мага устроено таким образом, что каждый может забрать из него что-то одно (а может быть и кого-то одного). Покинув помещение, выбор изменить нельзя. Все, кто был внутри, больше никогда не встретятся после того, как вышли из дома.
Если вы решили применить что-то из находящегося в доме мага — милости просим. Главное, не забудьте осведомиться о результатах у мастера. Этот же страшный дух может уточнить, что именно вы видите перед собой: вдруг глаза вас обманывают?