Лангкон 2013

имя пользователя
пароль
регистрация
забыли логин или пароль?
Организаторы

Новости

14-04-2014 - Корпус-Кристи

Господа, обратите внимание: в двух параллелях в субботу ультимативно и практически безальтернативно стоит большая игра этого Лангкона - Корпус-Кристи.
Все, кто не попал на Холодную Весну и Фронтир, будут играть в Корпус-Кристи (или грустно сидеть в комнатах). Но КК - игра хорошая (и уж точно лучше, чем сидение в комнате) - заявляйтесь, не пожалеете.

Кто не заявится - роль получит только на коне.

Зато если вы заполните очень простую анкету до вечере ВТОРНИКА - у вас будет шанс получить роль не наугад, а подобранную специально для вас.

Уникальное предложение: если вы играете или мастерите одну из игр в параллель, но очень хотите на КК - напишите об этом мне, и я попробую подобрать вам роль на пол-игры.

Продолжительность: 8 часов
Максимум: 30 чел
Минимум (М/Ж): 25 (10/10) чел
Осталось мест: 17

Корпус-Кристи

Базовые правила

Игротехники в пространстве игры действуют по общим правилам, но в любой спорной ситуации трактовка правил игротехником верна. Игротехник является арбитром в разрешении вопросов взаимодействия игроков.

На игротехников не действуют никакие дисциплины (в т.ч. дисциплины других игротехников), кроме тех, что использованы непосредственно в бою. Дисциплины игротехников действуют на игроков согласно общим правилам.

Запирать двери запрещено, закрывать и открывать - можно.

Связывания, пыток, секса на игре нет.

Денежных отношений нет, если они не предусмотрены вводной персонажа.

Игровые предметы всегда должны находиться на видном месте (например, нельзя прятать пробирку в карман, кулон - под воротник, а кольцо - под перчатку). Больше они никак не маркируются. В случае, если предмет украден, необходимо сообщить об этом игротехнику.

Обыск можно проводить только при добровольном согласии обыскиваемого (в т.ч. под воздействием дисциплины) или любым победителем в отношении любого побеждённого (приоритет определения порядка обыска имеет персонаж с наибольшим боевым числом; в случае одинакового числа - жребий). При обыске можно забрать любые предметы, находящиеся на виду, кроме предметов одежды. Если предмет неигровой, можно попросить игротехника вернуть его после окончания отыгрыша обыска. При передаче (в т.ч. в процессе обыска) игрового предмета необходимо передать новому владельцу также прилагающийся к нему сертификат (лично или через игротехника).

У многих персонажей есть друзья и враги. Если друг/враг прописан курсивом, это означает, что персонаж отсутствует на игре.

Друг - тот, к кому персонаж относится по умолчанию хорошо и готов ему помогать, вероятно, ценой неудобств и риска для себя (но не отдать не-жизнь), не спрашивая Услуг.
Враг - тот, к кому персонаж испытывает неприязнь и недоверие, и никогда ему не поможет, не спросив с того Услуги.

В процессе игры персонаж в результате тех или иных слов или действий друзей и врагов может исключать их из списков или вписывать новых - вампиры умеют ориентироваться в ситуации.

Человечность всех персонажей бывает трёх градаций: высокая (8-9), средняя (6-7), низкая (5 и ниже).
Персонаж с высокой человечностью с трудом лжет (окружающим это заметно), негативно реагирует на жестокие сцены насилия (страх или стремление защитить жертву). Интересы друзей для такого персонажа стоят наравне с его собственными. Такой персонаж не способен убить никого, кроме своего врага.
Персонаж со средней человечностью не имеет дополнительных моральных стимулов и ограничений. Он не склонен упускать свою выгоду и проявлять садизм.
Персонаж с низкой человечностью максимально эгоистичен. Он никогда никому не поможет бесплатно. Он без зазрения совести способен на ложь, кражу, насилие, убийство ради своей выгоды или даже ради своего удовольствия.

Друзья и враги являются исключениями из всех правил по человечности. Даже человечный сородич может желать смерти врага, и даже бесчеловечный может бескорыстно помогать другу.

Каждый персонаж имеет какое-то количество пунктов силы воли (ПСВ), обозначенных картами ПСВ (максимум - 3). ПСВ можно потратить для сопротивления Доминированию и Очарованию (см. правила по дисциплинам) или для снятия раздражения (см. правила по Френзи).

Становление, диаблери, ротшрек на игре отсутствуют.
Узы Крови могут присутствовать на игре как часть вводной, но сесть на узы крови в процессе игры невозможно.

У каждого персонажа есть свой пул карт Френзи - от 0 до 3. 0 означает полное спокойствие, 1 - лёгкое раздражение 2 - близость к Френзи (раздражение) 3 - состояние Френзи.

Если у персонажа 3 карты Френзи, он атакует того персонажа (в т.ч. игротехника), который первый в его присутствии произнесёт любую фразу. Атаковать нельзя в помещении, где активирована способность Величие. При активации Величия после объявления атаки во Френзи бой не начинается, и персонаж как можно скорее покидает помещение в поисках новой цели для атаки.

После боя, вызванного Френзи персонажа, вне зависимости от исхода взаимодействия он отдаёт игротехнику одну карту Френзи. Таким обрахом, у него остаётся 2 карты.

Получить карту Френзи можно:
- под воздействием Дисциплин (Анимализм)
- от игротехника
- попросив игротехника выдать карту
- если сработал триггер Френзи, указанный в аусвайте некоторых персонажей (попросить карту у игротехника)

Френзи дает дополнительные +0,5 балла к боевым картам.

Потратив ПСВ (порвав карту ПСВ), можно порвать одну карту Френзи (в том числе тогда, когда их уже стало 3).

Побежденный в бою (вне арены) получает карту Френзи, если у него их на этот момент меньше 2.

Уйти из пространства игры нельзя до её окончания. Можно выбрать один из вариантов прекращения своей игры: побег или добровольный торпор (сообщается игротехнику). Если персонаж заявляет побег, считается, что он расстрелян на выходе охраной по подозрению в шпионаже на Шабаш. Если он ложится в добровольный торпор, на месте торпорного тела остаются бейджик игрока и все его игровые предметы. Тело может добивать, обыскивать, переносить любой персонаж. Выйти из торпора уже невозможно - игра для игрока заканчивается.