Лангкон 2013

имя пользователя
пароль
регистрация
забыли логин или пароль?
Организаторы
Продолжительность: 3-5 часов
Максимум: 18 чел
Минимум (М/Ж): 14 (0/0) чел
Осталось мест: 2

Одержимые

правила

--------------------ГЛОССАРИЙ--------------------

Живой – живой человек
Мертвый, Дух, Призрак (Белый) - НЕЖИВОЙ
Лоа – часть духа Живого, которая может напрямую контактировать с неживым.
Символ – ключевое понятие в мировоззрении духа
Артефакты — предметы, имеющие важное значения для призраков. Каждый артефакт относится к определённому призраку, что маркируется либо символом либо именем призрака.
Ритуалы – конкретный набор действий, произведенный живыми, влияющий как на мир живых так и на мир мертвых.
Знаки – способ коммуникации как духа с живым так и живого с духом
Прямой Контакт – контакт живого и неживого, при котором из живого выходит Лоа и общается с Неживым. Происходит в момент, когда неживой готов к общению.
Обморок – состояние, в котором пребывает живой после контакта с неживым, пока его не выведут из этого состояния
Сила места – бывает четырех уровней опасности. Бесцветный (без маркера) - влияния мира мертвых отсутствует, Белый – слабый, красный – средний, черный – очень сильный.
Амулет – это личная вещь живого, с которой у него есть сильная связь. Амулет носится на видном месте, отмечается маркером. Подготовьте свой амулет в соответствии с ролью.
Сила Души – Это способность живого противостоять проявлениям мира мертвых.

--------------------Правила для живых при встрече неживого--------------------

Правило ужаса – при появлении неживого живой совершает рефлекторное действие. Действия эти у разных персонажей могут различаться, конкретно ваш вариант указан у вас в прогрузе. Примеры подобных действий — начать креститься, закричать, закрыть глаза, отвернуться и пробежать два шага etc.
Правило освещения – в присутствии неживого электрические приборы и освещение не работают. Исключение - личные фонарики (выдадут мастера)
Любой контакт с неживым опасен. Чем дольше, тем тяжелее последствия.

--------------------Взаимодействие живых и мертвых. --------------------

Возможно в двух вариантах: встреча и контакт.

ВСТРЕЧА:

Встреча — это всегда случайное столкновение. В коридоре, душе, в собственной комнате. Мёртвый неожиданно возникает, живой пугается и совершает рефлекторное действие — крестится, кричит, в ужасе закрывает лицо etc. Совершив рефлекторное действие, дальше можно действовать по обстановке.

ПРЯМОЙ КОНТАКТ:

Прямой Контактом считается продолжительное общение мёртвого и живого по средством Лоа. Взаимодействие может быть добровольным, когда живой сам заходит в комнату к призраку — или принудительным, если его туда заталкивают.
ВАЖНО: в Контакте всегда участвует только один живой человек. Если в комнату, в которой происходит контакт, врывается кто-то ещё — контакт не прекращается но появление дополнительных людей ведет к катастрофическим последствиям. И для того, кто участвовал, и для того, кто ворвался.

Контакт состоит из нескольких стадий:

1 стадия
Живой заходит в комнату, в которой предполагает наличие призрака, и находится там, в одиночестве какое-то время. В это время можно свободно перемещаться, фиксировать состояние комнаты на фото и видео, оставлять послания и т.д.
В случае контакта, навязанного насильно, этот этап пропускается. Как правило, в конце этого этапа человек теряет сознание и из него выходит Лоа. Лоа имеет возможность общаться напрямую с мертвым, находящемся в комнате.

2 стадия
Лоа может манипулировать предметами, находящимися в комнате (в том числе и своим телом) для того, чтобы оставить для остальных подсказки, как проходил контакт, какое повреждение наиболее вероятно и, соответственно, как лучше всего выводить из обморока. В конце фазы Лоа возвращается в тело человека, человек остаётся в бессознательном состоянии.

3 стадия
Мертвый может манипулировать предметами, находящимися в комнате, в том числе и телом. После этого контакт заканчивается, дверь комнаты сама собой открывается и посторонние могут войти.

В большинстве случаев в результате контакта — даже удачного — живой получает Повреждение. Повреждение может быть излечено или усугубиться в момент вывода из обморока, подробнее об этом ниже.

--------------------Амулет--------------------

Амулет неотторжим, взять бесхозно валяющийся амулет, живой тоже не мождет, но на игре могут произойти ситуации в результате которых вы можете лишиться амулета. Если живой становится полностью одержим призраком, призрак получает амулет живого. Живой без амулета НЕ может проводить ритуалы и получает повреждение в любом случае после выхода из обморока. В случае если сила души живого падает до нуля, он оставляет свой амулет на том месте где это произошло.

--------------------Сила Души--------------------

- Это способность живого противостоять проявлениям мира мертвых. У всех живых максимум может быть 7.
Куда тратится:
1. при взаимодействии с призраком.
2. на проведение ритуалов

Как получить:
1. в результате контакта с призраком
2. в результате проведения ритуалов
Ходят слухи, что некоторые умеют передавать свою Силу Души другим. Так же Сила Души восстанавливается сама по истечении продолжительного времени.


--------------------Ритуалы--------------------

Ритуал – конкретный уникальный набор действий, произведенный живыми, влияющий на неживого или живого. Ритуал может провести только живой. У проводящего ритуал живого есть уникальный знак ритуала, который он получает от неживого. Для того, чтобы ритуал успешно состоялся, проводящий выполняет все условия ритуала. В конце ритуала проводящий запечатывает знак ритуала определенным образом. После этого он оставляет конверт в специальном слоте на двери комнаты.
Важно: знак ритуала неотъемлем и непередаваем.

--------------------Система повреждений и лечения--------------------


После контакта с неживым человек падает в обморок. Его необходимо привести в чувство. Это можно сделать 4 способами:
1. Изгнать духа (доступно для религиозных последователей).
2. Вывести из обморока через транс (доступно для последователей оккультного знания).
3. Использовать медикаменты (доступно для последователей научного подхода).
4. Похлопать по щекам (не лечит ни от чего, доступно всем).

Важно: каждый способ выведения из обморока лечит от своего типа повреждений. Если применён неверный способ — повреждения происходят, если верный — излечиваются. Если повреждений не было, но на человека тем не менее применили какой-либо из первых трёх методов — он получает те повреждения, от которых лечит этот метод.
Если вывод из обморока неудачен и человек получил повреждение, можно излечить его, применив верный способ — но не ранее, чем через тридцать минут.
Сила повреждений напрямую зависит от вашего количества Силы Души (см. табличку в приложении)
После контакта мертвый выдает живому запечатанную карточку, где описан характер повреждения. После того как живого привели в чувства он распечатывает карточку и смотрит каким образом его было необходимо привести в чувства. Если это было сделано неверно, тогда он смотрит, какое конкретно повреждение он получает. Повреждение вступает в силу через 5 минут после приведения в чувства.



--------------------Законы мира мертвых--------------------

Общие законы
1. Мир живых – дело живых.
2. Любой контакт с призраком несет в себе опасность.
3. Мертвые не могут воздействовать на мертвых.
4. Мертвые никогда не врут.
5. В присутствии мертвых не работают источники света
6. Если живой безоговорочно согласился с мертвым три раза по ходу одного диалога, то он становится одержимы.
7. У каждого мертвого есть хорошо видимая отличительная черта (символ) (в одежде, гриме и т.д.)
8. У каждого мертвого есть несколько вещей которых он касался и которые для него значимые. (артефакты 3 штуки)
9. В посмертии каждый мертвый концентрируется на каком то одном переживании, эмоции или образе действии характерном для него при жизни или в момент смерти. (символ)
10. Места делятся по уровню опасности, чем выше уровень опасности в комнате тем тоньше барьер меж мирами.

Система коммуникаций неживых

Неживые имеют следующие способы коммуникаций:
• Знаки
Знаки общения
1. – Друг – треугольник в квадрате
2. – Враг – знак бесконечности
3. – Страх, опасность, Угроза, агрессия – три палочки перечеркнутые косой чертой
4. – Вызов на общение – два треугольника вершинами друг к другу
5. – Красный – пятиконечная звезда а-ля пентаграмма
6. – Жертва – спираль перечеркнутая крестом
7. – Смерть/Черный – 666
8. – Помощь - решетка
9. – Живой - спираль
10. – Мертвый – крест
11. – Сделка – гексагон, шестиугольник
12. – Интерес/Выгода – два ромба, частично друг в друге
13. – Хозяин – масть пики
14. – Сила/Мощь – круг перечеркнутый косой чертой

• Звуки – Моделируют эмоциональный фон.
1. Смех (угроза, опасность)
2. Плач (призыв к общению),
3. Бормотания (страх),
4. Крик (неинтересно),
5. Кашель (духа все устраивает).

• Цвета
1. желтый (опасность),
2. зеленый (выгода),
3. синий (важность),
4. фиолетовый (интерес, радость),
5. белый (знание),
6. красный (азарты),
7. черный (смерть)

• Иногда духи оставляют послания некими специфичными способами.