Лангкон 2013

имя пользователя
пароль
регистрация
забыли логин или пароль?
Организаторы

Новости

16-04-2014 - Талион Метузелах

Добавил документ со списком персонажей.

Сегодня до вечера разошлю вводные. Если вы вдруг решили играть в "Талион" (что хорошо) или не менее вдруг решили не играть (что хуже) - обязательно отпишитесь на aliakbarara@mail.ru.

Продолжительность: 4
Максимум: 20 чел
Минимум (М/Ж): 20 (8/8) чел
Осталось мест: 6

Талион Метузелах

Дисциплины

Дисциплины и способности

Дисциплины
Вампиры обладают сверхъестественными возможностями, которые называются дисциплинами. Дисциплина определяет принадлежность вампира к Линии крови. У каждой Линии крови есть своя уникальная дисциплина.

Вентру ― «Доминирование». Искусство гипнотического подчинения.

Гангрел ― «Превращение». Расширение возможностей своего тела.

Дэвиш ― «Очарование». Манипулирование чужим поведением.

Мекет ― «Прорицание». Ментальные вмешательства и сбор информации.

Носферату ―«Затемнение». Умение скрываться и неожиданно атаковать.
Есть несколько уровней владения дисциплинами, каждый уровень даёт владельцу разнообразные способности. Вампир может изучить несколько дисциплин.

Способности
У каждой дисциплины есть четыре уровня способностей. Подробное описание каждой дисциплины является игровой информацией.
Первый уровень состоит из одной способности. При получении Становления вампир получает первый уровень дисциплины своей линии крови. Эти способности широко известны.
Второй уровень состоит из двух способностей, из которых вампир может выучить только одну. Каждая Линия крови старается не разглашать способности второго уровня и выше.
Третий уровень состоит из трёх способностей. Вампир, для которого эта дисциплина является «родной» может выбрать и изучить две способности. Если вампир учит чужую дисциплину, ему откроется только одна способность.
Четвёртый уровень – мифический. Точно известно, что он есть, но неизвестно к каким способностям он дает доступ. Для изучения четвёртого уровня потребуется найти клановое руководство. Руководство – это уникальный игровой предмет со своим именем. Руководство не является артефактом и его можно уничтожить.

Изучение способностей
Изучение способностей происходит через заявку мастеру. На изучение новых способностей вампир тратит единицу Силы крови.
Мастера сообщат игроку, успешным ли было изучение. В противном случае траты Силы крови не происходит.
Владение способностями не до конца изучено. А проникшие в эту тайну не спешат поделиться со всеми своими знаниями. Известно лишь, что возможности вампира ограничены. Новые способности открываются не всякому желающему. При получении Становления вампир получает первый уровень дисциплины «родной» линии крови, дальше изучать дисциплину своей линии крови вампир может самостоятельно, без учителя. Для изучения способностей «чужой» дисциплины необходим наставник. Наставник должен сообщить мастерам о своем согласии поделиться знаниями.
Существуют две способности (универсальные), которые не требуется изучать и которые доступны всем вампирам ― Окончательная смерть и Диаблери.

Использование способностей
В механике игры использование способностей происходит при помощи специальных карточек. Все карточки именные и не являются игровыми предметами. На верхней половине карточки указаны: название дисциплины, способность и имя вампира, применяющего эту способность.
На нижней половине кратко описано действие способности и Сила крови применившего способность (на карточках универсальных способностей Сила крови не указана). Способности по типу воздействия делятся на индивидуальные (на самого себя), целевые (на персонажа или предмет) и массовые (на всех окружающих). Для активации индивидуальных способностей вампир разрывает карточку напополам, дисциплина действует указанное время, затем карточку нужно выбросить. Персонаж не может активировать индивидуальную способность, если у него уже активна эта способность.
Для активации целевых способностей, где целью является персонаж, вампир показывает карточку цели. Если способность требует проверки Силы, то цель демонстрирует оборот своего сертификата, где указана Сила крови. Если Сила крови применившего способность выше, то способность срабатывает. Если равна или ниже ― не срабатывает. В любом случае карточка рвётся пополам, верхняя половина вручается персонажу-цели.
Для активации массовых дисциплин вампир, применяющий способность, разрывает карточку пополам и объявляет эффект. Проверок Силы не происходит, массовые способности действуют на всех.

Приобретение карточек способностей
Карточки способностей приобретаются у мастеров. Любая карточка стоит 1 ВР, нет никаких ограничений на количество карточек на руках. Обратный обмен карточек на ВР не происходит.

Универсальные способности

«Окончательная смерть»
условие ― цель в торпоре
Вампир, находящийся в торпоре, получает Окончательную смерть.

«Диаблери»
Условие – цель в торпоре
Вампир, находящийся в торпоре, получает Окончательную смерть. Персонаж может получить часть Силы крови уничтоженного вампира, если его собственная Сила крови меньше.

На первом уровне у каждой Дисциплины по одной способности. На втором - два, а на третьем - три.
Дисциплина Носферату "Затемнение"

1 уровень

"Маска тысячи лиц"
На карте зелёный значок «Маска»
Активируется в небоевой ситуации. Персонаж «сливается» с любой группой больше 2-х человек. Пока он в группе на него нельзя называть целью дисциплины. Любое взаимодействие персонажа отменяет эту способность.
От действия оружия и массовых способностей Маска не защищает.

2 уровень

"Рассеивание"
мгновенно, проверка Силы
Снимает с цели эффект способности длительного действия. Исключение – Маска тысячи лиц.

"Невидимость"
1 час, зелёный значок «Глаз»
Персонаж невидим, пока стоит на месте или медленно двигается. Атака со стороны персонажа отменяет способность. Бег, разговор и активация способностей делают персонажа видимым, пока он не замрёт на месте.

3 уровень

"Разящий выстрел"
мгновенно, сразу после выстрела
Персонаж одной атакой дальнего боя наносит удвоенный урон (-4 хита). Способность активируется после успешного попадания, о чём сообщается поражённому.

"Сталкер"
заявка мастеру, наличие корешка способности
Персонаж получает возможность использовать способность, которой у него нет, но которая была сыграна на персонажа или была им рассеяна. Важно – как это работает: Когда на персонажа играется способность или персонаж рассеивает эффект способности, он получает корешок карточки с именем, названием способности и Силой крови. Покупая способность Сталкер, персонаж каждый раз помимо 1ВР отдаёт мастеру корешок и получает дубликат способности, но уже со своими данными. Так, если на персонажа дважды игрался Приказ (неважно с какими результатами), то можно получить два Сталкера с эффектами Приказа.

Дисциплина Гангрел "Превращение"

1 уровень

"Стойкость"
1 час, оранжевый значок «Щит»
Персонаж получает 2 дополнительных хита. Одновременно можно активировать только одну Стойкость.

2 уровень

"Мощь"
1 час, красный значок «Кулак»
Оружие ближнего боя снимает 2 хита вместо 1.

"Пробуждение"
1 час
Сила крови увеличивается на 2. Действует только на проверках Силы. Одновременно можно активировать только одно Пробуждение.

3 уровень

"Когти зверя"
1 час, красный значок «Лапа зверя»
Кулаки персонажа считаются оружием ближнего боя.

"Мраморная плоть"
1 час, оранжевый значок «Сломанный меч»
Персонаж получает иммунитет к оружию ближнего боя.

Дисциплина Вентру "Доминирование"

1 уровень

"Приказ"
мгновенно, проверка Силы, зрительный контакт
Цель выполняет команду из одного слова. Цель не может причинить себе физический урон. Невыполнимые команды отменяют способность.

2 уровень

"Суицид"
мгновенно, проверка Силы, зрительный контакт, фраза "Умри"
Смертный или гуль немедленно умирает, вампир теряет 1 хит.

"Гипноз"
до рассвета или пока не сработает, проверка Силы, зрительный контакт
Персонаж вкладывает в сознание цели команду в одно предложение, которую необходимо исполнить немедленно или позднее при наступлении оговорённого условия. Цель одновременно может подчиняться только одному Гипнозу.

3 уровень

"Покорность"
мгновенно, массовая
Команда из 1 или 2 слов на всех окружающих. Они не могут причинить себе физический вред.

"Ментальная крепость"
до рассвета
Персонаж не может быть целью для дисциплин Прорицание, Доминирование и Очарование. Способности Покорность и Величие – массовые, и полностью действуют на персонажа. Дисциплина Мекет "Прорицание"

1 уровень

"Телепатия"
мгновенно, проверка Силы
Цель предъявляет для изучения свои сертификат и карточки способностей. Жертва сообщает точное число ВР.

2 уровень

"Допрос"
до рассвета, проверка Силы
Цель не может лгать персонажу.

"Вмешательство"
мгновенно
Отменить активируемую в присутствии персонажа способность.

3 уровень

"Астральная форма"
до рассвета, синий значок «Человечек»
Персонаж неуязвим для физических воздействий, но и сам не может выполнять такие воздействия. Эффект отменяется по желанию.

"Преграда"
1 час, массовая, синий значок «Перечёркнутая карта»
В присутствии персонажа нельзя активировать любые способности. Дисциплина Дэвиш "Очарование"

1 уровень

"Вечная смерть"
до рассвета, проверка Силы
На персонажа нельзя играть способность Окончательная смерть. Убить персонажа за кровь – при успешной проверке Силы.

2 уровень

"Восторг"
1 час, проверка Силы
Цель не может ни в чём отказать персонажу. Физическое воздействие на цель отменяет способность.

"Взгляд ужаса"
1 час, проверка Силы
Цель в ужасе убегает от персонажа. После окончания способности цель продолжает опасаться персонажа.

3 уровень

"Забывчивость"
мгновенно, проверка Силы
Цель сбрасывает все карты способностей. Уже активированные способности продолжают действовать.

"Величие"
1 час, массовая, синий значок «Корона»
В присутствии персонажа невозможны боевые воздействия, текущий бой прекращается. Персонаж может самостоятельно прекратить действие этой способности.