Лангкон 2013

имя пользователя
пароль
регистрация
забыли логин или пароль?
Организаторы

Новости

08-04-2013 - Старая сказка

1. Для надёжности уменьшаем размах игры до одного блока. Сыграем в более обкатанный Аргос.

2. Так как до игры заявок на конкретные роли пришло очень мало, а игра поставлена на первый день, то сразу по приезду предлагаю подходить за вводными. В среднем вводная - это 3-4 листа А4 текста. Идеальный вариант - получить вводные по интернету заранее. Надеюсь, что мы рассчитаем время и не затянем начало игры.

Продолжительность: 4+
Максимум: 0 чел
Минимум (М/Ж): 0 (0/0) чел
Осталось мест: -15

Старая сказка

3. Боевые правила

Из оружия на игре разрешены ножи, а также мягкие модели средневекового оружия допущенные организаторами кона. Оружием также могут оказаться и артефакты на оружие не похожие.

Поражаемая зона – полная, исключая голову, пах, кисти рук, стопы ног, шея (не путать с горлом!) является поражаемой зоной ТОЛЬКО для кулуарных убийств. Соответственно горло – непоражаемая зона.

Поражение засчитывает только тот, кто его получает (игра – это, прежде всего, добровольное исполнение правил). Пораженной считается часть тела, в которую пришелся удар. Поражения, наносимые магией и артефактами, наносятся в ту часть тела, которой касается наносящий повреждения предмет (при контактном поражении), либо в корпус или выбранную конечность по выбору наносящего повреждения (при дистанционном поражении).

Любое оружие, попавшее в конечность наносит лёгкую рану.

Нож, попавший в корпус, наносит лёгкую рану.

Любое оружие, кроме ножа, попавшее в корпус, наносит тяжёлую рану.

Для каждой конечности раны считаются отдельно.

Две лёгкие раны одной и той же части тела суммируются в тяжёлую рану данной части тела.

Две тяжёлые раны корпуса суммируются в смертельную рану корпуса.

Некоторое оружие и заклинания, при наличии сертификата, сразу же способны наносить тяжёлые или смертельные раны как корпусу, так и конечности, либо сразу же способны убить персонажа минуя состояние смертельной раны.

На игре разрешены доспехи. Доспехи уменьшают степень повреждения оружием (смертельная рана считается тяжёлой, тяжёлая – лёгкой, лёгкие раны не считаются). Доспехи не влияют на повреждения, наносимые магией и артефактами. Доспехи защищают только те части тела, которые они закрывают.

Если лёгкая рана не вылечена в течение 30 минут, она становится тяжёлой.

Если тяжёлая рана не вылечена в течение 30 минут, она становится смертельной.

Если смертельная рана не вылечена в течение 1 минуты, она приводит к смерти.

Лёгкие раны не влияют на дееспособность человека.

Тяжелая рана конечности приводит к неиспользованию данной конечности (в случае ранения одной ноги, персонаж не может на неё опираться; в случае тяжёлого ранения обеих ног отыгрывается приседанием на корточки, запрещается перемещаться с места на своих ногах).

Тяжелая рана корпуса отыгрывается приседанием на корточки, разрешается медленно ползать и говорить шепотом.

При смертельной ране конечности, конечность считается отделённой от тела, лечится как и тяжёлая рана, но конечность при этом больше не может быть использована вообще. Если данная рана не вылечена в течение 30 минут, она переходит в смертельную рану корпуса.

При смертельной ране корпуса можно только лежать и говорить медленным шепотом, если рана сделана кулуаркой, то можно только молча лежать.

Кулуарка выполняется только игровым ножом, путем касания в небоевой обстановке шеи (не путать с горлом!) лезвием. Кулуарка считается как нанесение смертельной раны корпусу.

Оглушение производится в небоевой обстановке, путем легкого удара кулаком с оружием по спине оглушаемого. Оглушение действует пять минут (отсчет ведет оглушенный).

Связывание производится только с несопротивляющимся либо просто оглушенным человеком.

Связываемому на руки (а можно еще и на ноги) накидываются свободные веревочные петли, при этом связанный обязуется не пытаться развязаться и развязываться без посторонней помощи права уже не имеет. Если связаны ноги, то связанный также лишается права ходить без посторонней помощи.

Обыск проводится в небоевой обстановке с несопротивляющимся персонажем по следующему принципу: обыскивающий говорит где у обыскиваемого он ищет, и, если там находятся игровые вещи, то обыскиваемый обязан передать их обыскивающему. «В штанах» и «в карманах штанов» – принципиально разные места. И найдёте вы там, соответственно, принципиально разные вещи. Поэтому при обыске будьте точны с указанием обыскиваемых мест.

Качество дворцовой охраны моделируется следующим образом. Во-первых, императором Аргоса и королевой (принцем) Дарара перед началом игры в своих блоках будут определены области, охраняемые на столько хорошо, что войти в них без разрешения императора/королевы(принца) может только тот круг лиц, который обозначит мастерам император/королева(принц). Данный список по желанию императора/королевы(принца) во время игры может меняться. Во-вторых, любой персонаж может громко позвать стражу, которую отыгрывают мастера. Игроки не имеют права сопротивляться страже. При любых значимых конфликтах между гостями, где потребовалось вмешательство стражи, стража может отвести участников к императору/королеве(принцу) 0 в зависимости от игрового блока, который уже и решит что с ними делать в дальнейшем.

При смерти персонажа, игрок должен надеть на голову белую повязку и находиться на месте смерти минимум 10 минут. После чего он должен выложить на место смерти своего персонажа все игровые вещи и отправиться к мастеру, который решит, что делать дальше с выбывшим из игры игроком.