1. Для надёжности уменьшаем размах игры до одного блока. Сыграем в более обкатанный Аргос.
2. Так как до игры заявок на конкретные роли пришло очень мало, а игра поставлена на первый день, то сразу по приезду предлагаю подходить за вводными. В среднем вводная - это 3-4 листа А4 текста. Идеальный вариант - получить вводные по интернету заранее. Надеюсь, что мы рассчитаем время и не затянем начало игры.
Продолжительность: 4+
Максимум: 0 чел Минимум (М/Ж): 0 (0/0) чел Осталось мест: -15 |
Старая сказка |
Вопрос: артефакт сработав 1 раз теряет свои свойства?
Ответ: Нет. Но он также нуждается в перезарядке при исчерпании МВ.
Вопрос: К примеру если заколдовать предмет заклинанием "Прикоснувшемуся Смерть" (в виду ограничения и по СН при прикосновении будет наноситься тяжёлая рана) скольких он сможет ранить?
Ответ: заклинание "прикоснувшемуся смерть" не сработает, так как по условиям заклинания не могут моментально убить. "Прикоснувшемуся тяжёлая рана" - это вернее. Ранить он сможет в зависимости от своей МВ, но она будет зависеть от того какими заклинаниями его создавали. Артефакты, которые придуманы для ролей работают без ограничений. И такой артефакт должен работать без ограничений. Меч ведь без ограничений работает.
Вопрос: Возможна ли манипуляция уже созданными заклинаниями? К примеру я наложил на себя заклинание "От Магии Щит". Получив удар "Огненным Шаром" у меня останется "Магии Щит" и на мне он совершенно бесполезен. Могу ли я взять этот щит и переместить его на свое создаваемое заклинание не тратя энергии на этот щит так как ранее он уже был создан? И могу ли я дополнить этот "Магии Щит" одним словом затратив на это 1 МС и вернуть ему прежнюю силу ?
Ответ: Если заклинания статично на что-то наложены, то манипуляции с ними возможны. Перемещать заклинания можно только заклинанием. Дополнить заклинание можно, но опять же описав это в другом заклинании. Дешевле заново щит сделать. Чисто теоретически восстановление будет таким: "щит магии становится щитом от магии". Или: "восстанавливаю рассеянные свойства щита магии".
Вопрос: Получается нельзя создать заклинание, даже составное в несколько этапов (дополняя созданное) сильнее текущей МС мага.
Ответ: Можно, но дополняющие заклинания должны содержать техническую информацию. Например есть "красивый красный блестящий огненный щит". МС=5. Колдуем "Огненный щит становится очень большим". Получаем "очень большой красивый красный блестящий огненный щит". МС=7
То есть для изменения заклинания нужно назвать не полное заклинание над которым производится изменение, а лишь его СН или ту часть СН или заклинания которая будет изменена.
Средняя МС=5, средняя МВ=23
Колдуем "мерцающий жаркий красный огненный щит" МС=5
Колдуем "огненный щит идентифицируется как хрень" МС=5
Колдуем "хрень становится красивой и блестящей" МС=5
Колдуем "хрень становится почти как настоящей" МС=5
Колдуем "хрень становится охрененной" МС=3
На выходе имеем:
"мерцающий жаркий красный красивый и блестящий, почти как настоящий охрененный огненный щит". МС=12
Вопрос: видит ли маг в маге мага?
Ответ: ровно с тем же успехом как врач врача.
Вопрос: работают ли заклинания: Ты Не Видешь Меня; Ослепни; Говори Правду; Забудь Мои Слова; Я Твой Друг/Он Твой Враг; Лишаю Тебя Магической Силы и Выносливости.
Ответ: Лишить магической силы и выносливости нельзя - это понятия механики игры, но не мира игры. Заклинания сработают, но не факт, что так как можно было бы подумать.
Говори правду может и сработает. Но здесь достаточно просто не врать. То, что ты чей-то друг, ещё ничего не даёт. Тут как игрок решит отнестись к этому. Также и про врагов. Отношение не диктует поступков. Забудь мои слова сработает, но не даст эффекта, так как человек забудет то, что ему приказали что-то забыть. Ты не видишь меня - это тоже забавно, так как есть вероятность, что во время заклинания маг касается цели заклинания.
Вопрос: А возможно ли истощить МС?
Ответ: Нет.
Вопрос: Найден непонятный артефакт, который не известно как работает. Хочу узнать его свойства. Беру свой мягкий шарик, и с заклинанием, например, "опиши все свои свойства" касаюсь мячиком артефакта - что будет.
Ответ: Артефакты в общей своей массе не разговаривают и не умеют ни писать, ни рисовать. Тем более массовых заклинаний нет. А заклинания на которые можно дать несколько разных реакций (или ответов) считаются не имеющими смысла и не работают.
Узнать свойства можно. Но не таким образом, а поменяв логику и заклинание в сторону программирования.